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2019中国游戏节落幕武汉引领科技文娱融合发展

    发表时间:2019-12-03

中国数字创意科技展暨2019CGF中国游戏节已经正式落幕。本届展会场馆综合面积两万四千平米,以数字娱乐为基干,致力于※推动中国游戏、动画、漫画等产业的全面发展。为了更好的服务观υ展游客,本⿵次展会设置了几大功能分区——企业展区、独立游戏/漫画展区、周边贩卖区、嘉宾签售区、官方活动休息区和主舞台◙。主办方还邀请了盛天网络、盛趣〧游戏、西山〇居、头号玩咖、武汉星竞和虚拟影业等国内企业参展;▦▩波兰驻华大使馆文化处领衔的波兰游戏展团、日本PLAYISM♂、漫威和暴雪等国外企业也鼎力加盟;吸引了众多游客观展。

古典与现代融合

作为武汉首个永久性、综合性国家级文化科技活动∩,中∪国游戏节成为了连接中华传۞۞统文化和现代科技的桥梁。展会上既有“楚韵流年”、“同袍App”这样专攻制作、宣传和推广传统中华文化┎和汉服的企业;也有虚拟ㄨ影业这样采用尖端动作捕捉和3Dф技术制作虚拟角色,拍摄3D动画电影的互动娱ρ乐公司,传统和现代企业同场竞技,正是武汉光谷新区未来多⿷元化发展的写照。

虚拟现实引领潮流

2016年曾被行业和媒体人士―称作虚拟现实(VR)爆发元年。三年之后,初生的狂热已经散去,但中国企业仍然在坚ↁ实发展。头号玩咖和灏存科Ↄ技两家公司就在本次展会上展示了VR科技在娱乐领域的最新应用。

头号玩咖带来了2对2的虚拟现实射击对战游戏。和使用键鼠或∥手柄的传统游▐戏不同,试玩者需要背上一个长方形的追踪器,头戴VR显示仪,手持拥类似枪械形状的扳机控制器,在一★个大面积正方形场地中进行游戏。游戏画面直接通过头戴显示器映射到双眼。游戏的虚拟场地是一个被货架分割为几个狭窄过道的库房,总面■积和实际场地相同。游戏玩法和《反恐精英》类似λ,只需扣动扳机消灭对手,ω获得高分即可胜利,但操作从键鼠变成了更有沉浸感枪形扳机控制器。试玩者在场τ地中℡的实际移动会直接反应在游戏→中,转ν身和下蹲动作也会映射出来,相比《反恐精英》的“WSAD”●移动更具沉浸感。试玩了几分钟后,你能感到心跳加快,呼吸更加急促『。虽然玩起来更累,但相比传统PC游戏也更加刺激。

灏存科技则带来了一个“打僵尸”小游戏。虽然▫可玩家移动范围没有☉前者大,但☆这款游戏有一个“秘密武器”——一比一映射的AK47突击步枪。借助于传感追踪器,玩家手持的一比一AK47模型会完整的映射入游戏当中,玩家█开保险、拉枪栓、扣动扳机和换弹夹的动作都会实时反映在游戏当ш中。遗憾的是,由于没有VR追踪手套,玩家在游戏中看不见自己双手,造成了一些操作不便。即便如此,这一试玩也让人过足了“打枪瘾”。工作人员介绍,这▊套一比一映Ψ射技术,已经应用在了民兵训练、制造业、医疗培训和教育领域。┓这次展出的则是此技术在互动娱乐端的最新╱╲成果,他们会进一步开发这类游戏,丰富人民群众的娱乐生活。

中国数字创意科技展颁奖

为了鼓励中国游戏行业健康发展,丰富人民的数字娱乐生活。举办方还在11月22日(周五)举办了中国数字创意科技展颁奖仪式。颁发了年度绿色游戏社会责任奖、年度最具国风文化传承奖、〓度最具潜┙⊙力IP奖、年度文κ创产の业最具影响力人物奖和年度最具影响力媒体奖五类奖┑项。多牛传媒荣获了年度最具◄影响力媒体奖。

中国游戏节 承载年轻人的梦想

中国游戏节2┐019年再次于武汉光谷成功举办,将帮助光谷互动文化产业变得更加高≯端、专业。也将帮助武汉孕育新的产业生态、新的商业模式、新的消费供给,提高人民的消费水平。让湖北成为引领国家科技、文化和娱乐产业多元化∞发展的新舞台。